Обычный кассетник умеет лишь записывать шорох и тон, но CB2 Micro сумел отдать ему программу, а затем прочитать её обратно. Как превратить медленный поток UART в звук, который переживёт ленту? Автор собрал 75-бодовый FSK-модем из BC547, диодов, резисторов и конденсаторов — без модемной микросхемы и цифровой обработки в тракте. →
RP2350B перенимает функции ULA ZX Spectrum: формирует VGA 720×576 при 50 Гц, управляет общей видеопамятью, клавиатурой и таймингами, пока физический Z84C00 исполняет код. В конструкции сохранены дискретные ROM, SRAM и кассетная загрузка, а задержки доступа к экранной памяти воспроизводятся прошивкой и PIO-автоматами. Совместимость уже показана на играх, однако режим cycle-perfect не заявлен: демо, зависящие от отдельных T-state и точной синхронизации бордюра, могут отличаться. →
Яркость Orchid Voodoo восстановили подачей внешней опоры около 1,25 В на вход VREF RAMDAC ICS5342. Модификация использует штатную площадку конденсатора 0,1 мкФ и регулятор AMS1117-ADJ, не затрагивая выводы корпуса или цифровые линии карты. Напряжение укладывается в диапазон 1,10–1,35 В, однако схема добавляет требования к току нагрузки, конденсатору, разводке и шуму аналоговой опоры. →
1,024 МГц, 48 КБ SRAM и процессор 65C02 превращают SB Mini II в открытую аппаратную реконструкцию Apple II на современной 74HC-логике, без FPGA. Основная шина, дешифрация и память собраны на DIP-микросхемах, а VGA 640×480 и USB-клавиатуру обслуживают отдельные Raspberry Pi Pico. Такой гибрид сохраняет наблюдаемую архитектуру оригинала, но ограничивает совместимость слотов с частью старых 74LS-расширений. →
23,0 FPS в Doom при 85 МГц получил open-source 80386-проект z386 на DE10-Nano против прежних 16,6 FPS. Прирост связан с Early Start Memory Access: адрес следующего обращения вычисляется в завершающем такте текущей инструкции, а bypass обходит зависимости регистров и частичные записи AL, AX и EAX. В сравнении с ao486 z386 лидирует в Doom и 3DBench, но уступает в Landmark; опубликованные цифры приведены без подробной методики тестирования. →
Четыре вывода EXT превращают NES с двумя RP2C02 в систему с дополнительным графическим слоем: второй PPU передаёт первому 4-битный индекс цвета, который появляется в прозрачных областях кадра. ANES добавляет параллакс, дальний фон и декоративные объекты, сохраняя исходную палитру и лимит первого PPU в восемь спрайтов на строку. Для модификации нужны отдельная видеопамять и ROM, защёлка 74LS373, дешифратор 74LS139 и отключение штатного заземления EXT. →