
CSS на ESP32-S3: не браузер, а компилятор веб-модели в C++
24 мс на кадр занимает отрисовка 3D-куба на ESP32-S3 в демонстрации GEA — около 42 fps для сцены с перспективой, прозрачностью и отсечением обратных поверхностей. TSX и CSS при сборке преобразуются в нативный C++, поэтому в цикле рисования нет CSS-парсера; вычисления опираются на ComputedStyle размером около 520 байт и фиксированные лимиты UI. Результат получен разработчиком на конкретной сцене, где скорость ограничивают PSRAM, DMA и передача dirty rectangles на AMOLED. →

Твёрдотельный photon upconversion с 8.2% абсолютной эффективностью
8,2% абсолютной эффективности photon-upconversion получили в нанопористой матрице Al₂O₃ с жидким хромофором NODIPS-An и сенсибилизатором PdPQ4NACA при возбуждении 670 нм. На временах до 50 мкс жидкость ведёт себя как кинетически зафиксированная среда, а эксимерная локализация синглетного экситона подавляет обратный перенос энергии и повышает выход преобразования. →

STM32WBA2: не новый чип, но свежая практическая точка входа в дешёвый 2,4 ГГц STM32
3,58 мА в приёме BLE 1 Мбит/с и 4,65 мА в передаче при 0 dBm задают ориентир для STM32WBA25CE — 2,4-ГГц микроконтроллера с Cortex-M33, 512 КБ Flash и 96 КБ SRAM. Практический воркшоп ST показывает, как связать состояния радиоблока с токовыми осциллограммами, duty cycle и RF-разводкой. Для BLE вместе с Thread запас памяти придётся оценивать по фактическому footprint стека и приложения. →