Steam Frame вывел MIPI и PCIe наружу для пользовательских модулей
Внешний порт Steam Frame предоставляет разработчику два интерфейса, которые обычно остаются внутри VR-шлема: высокоскоростной MIPI-тракт для камеры и PCI Express. Это превращает разъём в точку подключения собственной электроники — от дополнительного сенсора до вычислительного модуля, которому нужен прямой обмен с системой.
Valve сопровождает интерфейс референсной платой в KiCad и Altium. Для аппаратного проекта это существенно полезнее одной распиновки: в файлах можно увидеть посадочные места, разводку высокоскоростных пар и механические ограничения разъёма. Опубликованы также STEP-модели основных модулей шлема и контроллеров, включая расположение инфракрасных светодиодов системы трекинга.
Совместно электрическая и механическая документация позволяет заранее проверить, не перекрывает ли модуль камеры поле зрения, где пройдёт шлейф и как корпус окажется относительно трекинговых меток. Для VR это часть работоспособности устройства: неверно расположенная плата способна мешать не только эргономике, но и оптическому отслеживанию.
MIPI и PCIe открывают разные классы расширений. Первый подходит для дополнительной камеры или сенсора с большим потоком данных, второй — для устройства, которому нужен прямой системный интерфейс. Так внешний модуль может перестать быть медленной USB-периферией, хотя конкретные возможности всё равно определят число линий, версия интерфейса, питание и программная поддержка.
Именно эти ограничения пока нельзя считать проверенными. Исходный репозиторий аппаратной документации во время сбора пакета непосредственно не открылся, поэтому электрические уровни, распиновка, число PCIe-линий и доступный бюджет питания требуют сверки с первичными файлами. Публично подтверждён сам состав материалов и назначение интерфейса; проектировать совместимую плату только по обзору было бы преждевременно.