EdigE

Настоящий Z80, а RP2350B притворяется всей ULA ZX Spectrum

В гибридном ZX-совместимом компьютере тактирование Z80, арбитраж видеопамяти и формирование VGA перенесены в RP2350B, тогда как процессор Z84C00, ROM и SRAM оставлены дискретными. Плата выдаёт 720×576 при 50 Гц и сохраняет загрузку программ с кассеты. Главный компромисс проекта лежит в таймингах: совместимость с играми уже показана, однако поведение оригинальной ULA по каждому такту пока не воспроизведено.

Voodoo починили внешней опорой RAMDAC вместо «резистора на глаз»

Чрезмерная яркость изображения на Orchid Voodoo ушла после подачи внешней опоры на вход VREF микросхемы ICS5342. На штатной площадке, где ранее стоял конденсатор 0.1 мкФ на землю, установили схему на AMS1117-ADJ с напряжением около 1.25 В. Теперь критичны допуск регулятора, его обвязка и шум на аналоговом выводе ЦАП.

РЕТРОКОМПЬЮТЕРЫ · 11 июл. 2026 г.

SB Mini II: Apple II без FPGA, на современных DIP‑логических микросхемах

Apple II получил современную пересборку на 65C02, SRAM и россыпи DIP-корпусов серии 74HC. SB Mini II работает на 1.024 МГц, хранит 48 КБ ОЗУ и оставляет ключевые сигналы старой машины доступными на плате. За повторяемость конструкции пришлось заплатить отдельным Pico-видеомодулем и ограниченной шиной расширения.

APPLE II · 8 июл. 2026 г.

z386 догнал ao486: open‑source 80386 на FPGA получил early start memory access

FPGA-ядро z386 подняло производительность Doom с 16.6 до 23.0 FPS на DE10-Nano, сохранив частоту 85 МГц. В основе прироста лежит Early Start: адрес следующего обращения к памяти начинает вычисляться ещё в завершающем такте предыдущей инструкции. Реализация потребовала обойти зависимости регистров и воспроизвести неоднозначность POPAD, характерную для 386DX.

NES с двумя PPU: графическое расширение через “заземлённые” входы фона

Четыре вывода EXT видеочипа RP2C02 позволяют добавить Nintendo Entertainment System второй программируемый графический слой. Проект ANES использует штатный режим обмена между двумя PPU: один чип формирует основной кадр, второй передаёт 4-битный индекс цвета в прозрачные области первого. Цена эффекта — переделка адресной логики, отдельная видеопамять и ROM, написанный под новую топологию.